피해 증가 피해수정 기본개념 정리 by 당근
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1.피해증가
PvM에선 300% 한도
전술 피해 보너스 = (120 / 1.6) + 6.25 = 81.25%
해부학 피해 보너스 = (120 / 2) + 5 = 65%
힘 데미지 보너스 = (125 * 0.3) + 5 = 42.5%
아이템으로 인한 피해 증가 = 100%
총 피해 보너스 = 81.25 + 65 + 0 + 42.5 + 100 = 288.75%
해부학 피해 보너스 = (120 / 2) + 5 = 65%
힘 데미지 보너스 = (125 * 0.3) + 5 = 42.5%
아이템으로 인한 피해 증가 = 100%
총 피해 보너스 = 81.25 + 65 + 0 + 42.5 + 100 = 288.75%
무기 피해 15 - 18의 양날도끼 사용시
15 + (15*2.88) = 58.2
18 + (18*2.88) = 70(반올림)
저항이 0인 몹에게 58~70 사이의 딜이 박힘
디바인퓨리,고무의노래 피해증가도 아이템으로 인한 피해증가(최대100%)로 포함됨
디바인퓨리,고무의노래 피해증가도 아이템으로 인한 피해증가(최대100%)로 포함됨
- 피해 수정
PvM에선 300% 한도
저항이 50인 몹을 1에서 구한 58~70의 피해로 공격
58x0.5 = 29
70x0.5 =35
70x0.5 =35
29~35의 최종 피해증가 x 피해수정 =최종 값
2935 x피해수정 300%(3배) = 87105 의 최종 피해
에너미오브원 , 퍼펙션 , 슬레잉 , 화살통 , 무기축복 , 고무의노래 등이 존재
테스트 결과 2슬레잉(300%) + 에너미오브원 해서 대략 350%정도 측정이 됨
공식값은 300%한도
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