신규 유저를 위한 루팅아이템 선별법 by 야시시
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작성자 마스터골드 작성일 24-02-12 04:40 조회 398 댓글 2본문
텍스트로만 작성 - 눈뽕 주의
(옵션이 고정되어있는 아티팩트는 제외 / 일반 루팅제 아이템만 설명)
[[[아이템의 등급]]] -> 아이템 옵션의 제일 "하단"에 표시
1. 마법아이템(Magic item)
- 4가지로 분류
- 하급(Minor Magic item), 중급(Lesser Magic item), 상급(Graeter Magic item), 최상급(Major Magic item)
2. 유물(Artifact)
- 4가지로 분류
- 중급(Lesser Artifact), 상급(Graeter Artifact), 최상급(Major Artifact), 전설(Legendary Artifact)
3. 공통
- Minor -> Legedry로 갈수록 옵션의 수와 품질이 좋아짐
[[[아이템의 분류]]] - 아이템 옵션의 제일 "상단"에 표시
- 보강불가(Brittle) : 임뷰된 장비 및 악세를 제외한 모든 장비에는 단련의분말(Power)로 최대내구 증가가 가능한데 이 옵션이 붙으면 사용불가
- 꼴똥품(Antique) : 장비의 내구도가 사용할 수록 빛의 속도로 깎임(수리와 단련의분말로 복구가 가능) / 악세는 제외 주의요망
- 저주받음(Cursed) : 현 마고서버 울온은 장비의 보장(보장을 해두면 죽어도 아이템이 내 시체에 남는 기능)이 가능하나 이 옵션은 보장불가
- 귀중품(Prized) : 보장비가 비싸지는 옵션(2배 이상)
※ 아이템의 옵션이 좋아질 수록 위 4개의 분류중 1개가 거의 필수로 붙음
[[[루팅아이템 옵션 선별법 1차]]] ====> 악세류 // 모든 종류의 옵션은 1순위를 가장 먼저 확인 후 나머지를 확인해야함
1. 전사형 옵션
- 1순위 : 공격속도증가(Swing speed increase) 5% 이상, 공격성공률증가(Hit chance increase) 10% 이상
- 2순위 : 1차 스탯 증가(힘, 민첩, 지능), 2차 스탯 증가(체력, 기력, 마나), 필요스킬 증가, 피해증가(Damage increase), 마나소모감소(Lower mana cost)
- 3순위 : 방어성공률증가(Defence chance increase), 저항, 시약소모감소(Lower reagent cost) 등
2. 마사형 옵션
- 1순위 : 주문피해증가(Spell damage increase) 10%이상, 빠른주문시전(Faster casting) 1 이상, 빠른주문회복(Faster cast recovery) 2 이상
단, 패캐와 패회는 1개만 붙는 경우가 많기 때문에 캐릭의 패캐, 패회의 최대량에 따라 둘 중 하나만 붙어도 무관
- 2순위 : 마나소모감소(Lower mana cost), 시약소모감소(Lower reagent cost), 방어성공률증가(Defence chance increase), 스킬
- 3순위 : 스탯 및 저항 외
3. 마나재생형 옵션 : 주로 신규캐릭 육성시 혹은 인스크립션으로 스크롤 제작시 장비 / 각 부위마다 마나재생의 최대치는 4
- 1순위 : 마나재생(Mana Regeneration) 2 이상, 마나소모감소(Lower mana cost) 5이상
- 2순위 : 시약소모감소(Lower reagent cost), 스탯(지능, 마나증가 위주)
- 3순위 : 스킬, 저항 등
4. 생산형 옵션 : 힘을 최대치료 필요로 하는 채집형 케릭 혹은 생산형 캐릭
- 1순위 : 힘 증가(악세의 경우 최대 10 / 그 외 방어구의 경우 최대 5) 3 이상, 시약소모감소(Lower reagent cost) 10% 이상
- 2순위 : 마나재생(Mana Regeneration), 마나소모감소(Lower mana cost)
- 3순위 : 스킬 저항 등
[[[루팅아이템 옵션 선별법 2차]]] ====> 방어구류
=> 토쿠노아티, ML아티, SA아티, 그림자요새 아티, 블랙쏜 아티 등 대부분 이미 옵션이 정해진 아이템을 착용하는 경우가 많고
무기 및 일정 장비들은 제작 및 임뷰(마법부여)를 하므로 루팅하는 방어구류는 한정적임을 유의
1. 전사형 방어구 옵션 : 스탯과 저항 위주
- 1순위 : 밀리전사의 경우(힘 증가, 민첩 증가, 기력 증가, 체력 증가 순), 원거리의 경우(아처 등)(민첩 증가, 기력 증가, 힘 증가 순)
- 2순위 : 마나소모감소(Lower mana cost), 각 저항 위주
2. 마사형 방어구 옵션
- 1순위 : 마나소모감소(Lower mana cost), 시약소모감소(Lower reagent cost), 저항
- 2순위 : 마나재생(Mana Regeneration), 스탯
3. 마나재생형 방어구 옵션 : 악세류의 3번과 동일
4. 생산형 방어구 옵션 : 악세류의 4번과 동일
첨가 : 1. 무기류는 대부분이 직접 제작 및 임뷰를 하므로 루팅제를 줍는 경우가 거의 없음
2. 루팅제를 임뷰한다고 하더라도 제작품과 속성점수가 50점이나 차이가 나서 옵션 1개를 임뷰할 수 없는 셈
3. 루팅제 무기 중 마법사무기 -20 같은 옵션이 붙은 장비는 추후 메저리 스킬업에 도움이 되므로 루팅
4. 지역, 보스 등이 드랍하는 아티팩트의 종류 : 챔피언 아티, 토쿠노 아티, ML(몬데인레거시) 아티, SA아티, 그림자요새아티, 블랙쏜 점수 아티, 기부 아티
VVV 아티 등등 // 이는 "빠밤"하며 백팩에 들어오거나 시체에 남거나 하는 경우들
댓글목록 2
카발리에로님의 댓글
카발리에로 작성일
뉴비 입장에서 한 줄기 빛처럼 느껴지네요. ㅋㅋ
감사합니다.
fisherH님의 댓글
fisherH 작성일참고로 방어구에 스탯은(str dex int) 최대 5 hit stame mana 는 최대 10까지 붙습니다.