패치완료 펜싱 마스터리 스킬 '찌르기' 밸런싱 건의
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작성자 루스터 작성일 24-02-14 20:10 조회 60 댓글 4본문
이 글은 펜싱 마스터리 스킬 찌르기(Thrust) 밸런싱 건의입니다.
1. 건의 드리는 이유
메이스 피뻥 버프 - 이미 커스텀으로 상향되어 있고 마나흡수 당하는 경우가 아니면 거의 무한유지입니다.
메이스 stagger 스킬도 적의 공속증가를 엄청 낮춰서 몹이 평타를 거의 안치게 만듭니다. 그래서 메이스전사는 생존력이 넘사벽입니다!
소드 온슬럿(맹공)은 상향같은건 없지만 일부 몹(전체 저항력이 고르게 높은 몹) 한정으로 딜상승 효과가 좋고 즉발/마나소모 부담이 거의 없습니다!
근데 펜싱은 아무것도 없습니다 ㅜㅜㅜㅜㅜ
펜싱 마스터리 스킬 '찌르기'의 시전시간 감소 / 마나소모 감소해서 펜싱전사도 육성할만하게 해주세용
2. 건의 내용
펜싱 찌르기는 PvP 워 할때 미리 한번 외워서 버프를 키고, 달려가서 상대방을 때려서 내 데미지+ 상대방 데미지- 시키는 스킬입니다.
짧은 순간에 약간의 차이로 승부를 내는 PvP 지향 스킬입니다. --- 그래서 마고에서는 안쓰는 스킬 --- 펜싱전사 안키우는 이유
제일큰 문제는 마나 소모가 심해요. 처음 사용시 -30 사용하고, 그 후에 평타 2타째부터 때릴때마다 또 -30씩 사용합니다.
몹이 풀피 상태여서 파멸이 안 터질때는 마흡이 못 따라오기 때문에 2~3번 치면 마나가 앵꼬나서 SPM도 못돌리는 상태가 됩니다.
그래서 펜싱 찌르기 스킬의 마나소모를 약간만 줄이고, 시전시간을 취바리 무축처럼 짧게 해서
사기는 아니지만 사냥에서 시원하게 사용할수있는 스킬이 되었으면 좋겠습니다.
3. 사기스킬 되는거 아닌가요?
찌르기 스킬 설명을 보시면 8초간 해당 몹에 대한 내 데미지 증가 최대 3회 누적(54%까지), 해당 적 데미지 감소 최대 3회 누적(-50%까지) 입니다.
효과는 3회까지 누적되지만 적용 시간은 칠때마다 갱신되지 않습니다. 스킬 사용 후 첫타 때리면 적용 시간은 갱신 되지 않고 8초를 세는 방식이라고 합니다.
SPM에는 적용안되고 자동공격(평타)에만 적용된다고 합니다.
사실상 1:1 전용스킬입니다. 사냥 속도나 효율에는 별 도움 안되는 스킬.
1타(0.00초 +18%) 2타(1.25초, +36%) 3타(2.50초, +54%) 4타(3.75초, +54%) 5타(5초, +54%) 6타(6.25초, +54%) 7타(7.50초, +54%)
1.25초마다 1회 공격시(풀명중시) 8초 동안 7회 공격 가능
7회 공격(풀명중시)의 증뎀 기대값 = 46%, 뎀감 기대값 = 43%
단 8회 공격할때부터 다시 리셋됨. 다시 누적 시작
버프 누적하는 1~3타 과정에서 헛방나면 증뎀효과 그만큼 감소됨
지속시간은 갱신 안되고, 8초마다 효과 리셋되고, SPM은 버프누적 적용 안되고, 버프누적 하려면 평타 쳐야되고, 뎀감은 물리에만 적용되고
다굴맞을때도 단일몹한테 누적을 위한 평타 쳐야되고
제약이 많은 스킬이라 사기성은 약해 보입니다.
메이스는 상시 +100 피뻥으로 몸빵상승 기대값 약 40% 이상(마법공격도 늘어난 HP가 막아주니까)을 상시로 달고 다니니까용
그대신 펜싱 찌르기는 데미지 상승도 같이 붙어있으므로 이런 스킬을 무한하게 버프로 쓸수있는건 좀 애매하죠
무한유지는 안되도록 - 필요한 순간에만 선택적으로 발동하는 필살기 개념 - SPM 마나까지 생각해서 잘 사용해야 하도록 하려면
마나소모를 약간만 줄여야 될거 같습니다.
4. 변경 예시
현재 : 버프 사용시 -30, 평타 1회당 -30, 시전시간 2초? 3초?
예시1 : 버프 사용시 -30, 평타 1회당 -15, 시전시간 0.5초 무축이랑 같은 시전시간으로 (무한모드)
예시2 : 버프 사용시 -30, 평타 1회당 -22, 시전시간 0.5초 무축이랑 같은 시전시간으로 (이지모드)
예시3 : 버프 사용시 -30, 평타 1회당 -25, 시전시간 0.5초 무축이랑 같은 시전시간으로 (노말모드) ---> 저는 이거 추천
마나 90 전사, 마나소모감소 0%
무기 마흡(Hit mana leech) 70%, 무기공속 3.25초, 공속증가 20%, 스테미너 200, 몹 풀피 상태에서 평타 데미지 60 일때
현재
액션 |
마나 소모 |
마나 흡수 (최소-평균-최대) *뎀증으로 인한 변경 반영 |
남은 마나(최소-평균-최대) |
찌르기 사용(ON) |
-30 |
|
60 |
평타 1회 |
|
0-9-18 |
60-69-78 |
평타 2회 |
-30 |
0-10-21 |
30-49-69 |
평타 3회 |
-30 |
0-12-24 |
00-31-63 |
평타 4회 |
-30 |
0-12-24 |
불-01-54 |
*남은 마나 30 미만에서는 버프가 꺼지므로 '불(불가능)'로 처리
*현재 상태로는 평타 3회까지 사용하고, 마나통이 거의 앵꼬남
예시1 평타 마나소모 15일때
액션 | 마나 소모 | 마나 흡수 (최소-평균-최대) *뎀증으로 인한 변경 반영 | 남은 마나(최소-평균-최대) |
찌르기 사용(ON) | -30 |
| 60 |
평타 1회 |
| 0-9-18 | 60-69-78 |
평타 2회 | -15 | 0-10-21 | 45-64-84 |
평타 3회 | -15 | 0-12-24 | 30-61-90 * |
평타 4회 | -15 | 0-12-24 | 15-58-90 * |
평타 5회 | -15 | 0-12-24 | 00-55-90 * |
평타 6회 | -15 | 0-12-24 | 불-52-90 * |
평타 7회 | -15 | 0-12-24 | 불-49-90 * |
평타 8회 | -15 | 0-9-18 *8초 리셋됨 | 불-43-90 * |
*남은 마나 15 미만에서는 버프가 꺼지므로 '불(불가능)'로 처리
*평타 마나소모값이 15인 경우에는 평타 5회(최소), 평타 10회 이상(평균값) 사용 가능
*실제로는 3타 이후 SPM을 섞기 때문에 변수가 없다면 마나통 풀차지 유지가 됨 (very easy mode)
예시2 평타 마나소모 22일때
액션 | 마나 소모 | 마나 흡수 | 남은 마나(최소-평균-최대) |
찌르기 사용(ON) | -30 |
| 60 |
평타 1회 |
| 0-9-18 | 60-68-76 |
평타 2회 | -22 | 0-10-21 | 38-58-75 |
평타 3회 | -22 | 0-12-24 | 16-48-77 |
평타 4회 | -22 | 0-12-24 | 불-38-79 |
평타 5회 | -22 | 0-12-24 | 불-28-81 |
평타 6회 | -22 | 0-12-24 | 불-18-83 |
평타 7회 | -22 | 0-12-24 | 불-불-85 |
평타 8회 | -22 | 0-9-18 *8초 리셋됨 | 불-불-87 |
*남은 마나 22 미만에서는 버프가 꺼지므로 불(불가능)으로 처리
*증뎀/뎀감 최대 3회 누적후 (평타 3회) SPM 사용한다고 치면 마나통 유지관리 가능할듯 (easy모드)
예시3 평타 마나소모 25일때
액션 | 마나 소모 | 마나 흡수 | 남은 마나(최소-평균-최대) |
찌르기 사용(ON) | -30 |
| 60 |
평타 1회 |
| 0-9-18 | 60-68-76 |
평타 2회 | -25 | 0-10-21 | 35-53-72 |
평타 3회 | -25 | 0-12-24 | 10-40-71 |
평타 4회 | -25 | 0-12-24 | 불-27-70 |
평타 5회 | -25 | 0-12-24 | 불-14-69 |
평타 6회 | -25 | 0-12-24 | 불-불-68 |
평타 7회 | -25 | 0-12-24 | 불-불-67 |
평타 8회 | -25 | 0-9-18 *8초 리셋됨 | 불-불-66 |
*남은 마나 25 미만에서는 버프가 꺼지므로 불(불가능)으로 처리
*증뎀/뎀감 최대 3회 누적후 (평타 3회) SPM 사용할 경우 빡빡하게 마나통 관리하게 될듯
재수없으면 3회 누적 직후에 SPM 돌리기 어려울수도 있음 (normal mode)
마나흡수량 계산공식 (아래사이트 참고)
Hit Mana Leech - UOGuide, the Ultima Online Encyclopedia
몬스터의 마나흡수 같은 변수들은 감안을 안했습니다. 상황마다 다를수 있습니당!
검토 부탁드려요.
참고로 제가 펜싱전사를 애착가지고 키우거나 그런 의도가 있는게 아닙니당!
(저는 무기스킬 전부 다 레전이에요! 그때그때 하고싶은거 골라서 합니당!)
스킬정보
요약 : 시전시간이 있는 토글(ON/OFF) 방식의 온힛 데미지 증가 버프 + 적약화 버프 + 힛당 마나소모 -30 (매우큼 ㅠㅠ)
Thrust | 30 Mana | Toggle ability that provides increased physical attack damage and decreases targets physical attack damage based on mastery level to the fencer that consumes mana while active. This ability does not stack with the special move Feint. Damage is capped in pvp at 35. |
---|
사용 중 마나를 소모하는 펜싱 선수에게 물리 공격력을 증가시키고 마스터리 레벨에 따라 대상의 물리 공격력을 감소시키는 전환 능력입니다. 이 기술은 필살기 발톱과 중첩되지 않습니다. 개인전에서는 피해량이 35로 제한됩니다.
Thrust is now a sustained Toggle, and when it is toggled with Lvl 3 Fencing Mastery, your auto attacks will deal +18% more damage (ignoring DI cap, so basically +18% Damage Modifier) and reduce your victim's attack (melee or non-magical ranged) damage by 18% for 8 seconds. Both the damage bonus for yourself and the damage debuff to your victim stacks with successive hits, up to +54% damage for yourself, and -50% damage for victim, however successive hits do not refresh the duration. It costs 30 Mana (subject to LMC) to toggle Thrust, and each successful hit landed during Thrust consumes 30 Mana (subject to LMC) to strengthen the buff/debuff. Thrust can be toggled without cooldown, and lasts until either you un-toggle it, or run out of Mana while attacking. The -Damage debuff to victims does not stack with the effects of Feint. Attacks during Thrust cannot exceed 35 damage in PvP.
이제 추격이 지속 토글이며, 3레벨 펜싱 마스터리와 함께 토글하면 자동 공격이 +18%의 추가 피해를 입히고(공격력 상한 무시, 기본적으로 +18% 피해 증폭) 8초 동안 피해자의 공격(근접 또는 비마법 원거리) 피해가 18% 감소합니다. 자신에 대한 피해 증가 효과와 피해자에 대한 피해 감소 효과는 연속으로 적중하면 중첩되어 자신은 최대 +54%, 피해자는 -50%의 피해를 입지만, 연속으로 적중해도 지속 시간은 새로 고쳐지지 않습니다. 추진력을 전환하려면 30마나(LMC에 따라 달라짐)가 소모되며, 추진력 중에 적중할 때마다 30마나(LMC에 따라 달라짐)를 소모해 강화/약화 효과를 강화합니다. 추진력은 재사용 대기시간 없이 전환할 수 있으며, 전환을 해제하거나 공격 중 마나가 소진될 때까지 지속됩니다. 피해 대상에게 주는 -피해 약화 효과는 발길질 효과와 중첩되지 않습니다. 돌진 중 공격은 35를 초과할 수 없으며, 플레이어 간 전투에서는 35로 제한됩니다.
댓글목록 4
루스터님의 댓글의 댓글
루스터 작성일
제가 본문을 거창하게 써놔서 사기 스킬처럼 오해가 있을수도 있겠네요ㅎㅎ
그런데 실제로는 펜싱 마스터리 마나소모 0으로 해도 메이스랑 소드가 훨씬 좋을거 같습니다.
펜싱 : 8초동안 해당 적 때릴때 데미지 수정(DM, Damage Modifier) 평균 +46%, 적 평타딜 8초간 평균 -43% 감소
이도저도 아님
소드 : 6초동안 상대방 저항력 -20% (내 무기의 주 피해 타잎 저항력을 깎음) + 더블액스
적 약점타입 무기 들고가면 핵극딜 (다른 무기랑 차이 많이남)
메이스 : 무한유지 내체력 250 + 10초간 적 공속 -60% 감소
거미챔 보스한테 신발 없이 끌려가도 유튜브 보고있어도 안죽음. 사기 탱킹
펜싱 찌르기는 유저캐릭터 뎀감이 올라가는 딸깍 버프가 아니고
찌르기 대상인 적의 평타 데미지만 낮추는 디버프 기술이거든요. (단일적 평타로만 누적, 광역 휠윈드로는 묻힐수 없습니다)
메이스한테 아예 못비빕니다.. 마법딜 같은거는 못 줄이거든요.
쫄몹 나와서 다구리 맞을때 쫄몹 데미지도 안줄여줍니다
딜상승은 테스트를 좀더 해봐야하는데요.
드슬 무기 + 드슬 까메오로 데미지 수정 300% 다 채우면 딜상승 없을거 같기도 합니다.
제가 드슬 까메오가 없어서 테스트가 안되네요..
수련장에 데미지 테스트용 더미몹 같은거 하나 만들어달라고 건의할 예정입니다.
소드는 더블액스가 편의성이 너무 좋고,
맹공은 무기 피해타입을 몹 약점에 잘 맞춰가면 최종데미지 +20% 해주는 완전 사기 스킬이라서
소드를 더 버프하는 것은 소드전사 사기성이 높아질거 같네요.
참고로 저도 요즘은 메이스 안하고 소드 위주로 놀아용ㅎㅎ
무기스킬 키우기 쉽잖아요~ 펜싱도 좋아지면 펜싱도 키워서 영혼석으로 바꿔끼우면서 놀면 됩니당~~
LastEnvoy님의 댓글의 댓글
LastEnvoy 작성일오.. 그렇기는 하네요. ㅎㅎ
lMaxl님의 댓글
lMaxl 작성일
생각보다 성능이 좋아서 미미하게 상향되었습니다.
다음 패치에 적용됩니다.
타격 당 마나 소모 25로 감소.
LastEnvoy님의 댓글
LastEnvoy 작성일중첩까지되면... 딜과 탱이 다 되는 사기인것 같고..
적당선에서 조절하면 좋을 것 같아요.
하지만 소드는 무기가 좋은게 있다 말고는..
딱히 메리트가 없는데.. 맹공을 무축처럼 낮은 저항을
더 깎을 수 있게 해주시면 사용할때 더 편할 것 같습니다.